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设计师应该是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。设计师更应该具备和客户建立良好关系,给客户量身打造设计方案。
1、 服从上级工作安排,配合专业负责人及项目负责人,确保按时按质完成本专业设计工作,对其设计内容负主要责任。
2、 在设计过程中贯彻执行有关设计工作的政策、标准、法规及本公司质量管理体系文件。
3、 设计师应严格遵守本专业的技术统一措施。
4、 设计师应熟悉自身工作的内容和计划安排。过程中如有问题,应及时向专业负责人及项目负责人汇报。
5、 在设计过程中应及时与项目组其他设计人员协调、沟通。
6、 互提设计资料及时准确,并满足接受专业的深度要求。
7、 认真完成设计文件的自校工作。
8、 完成图纸会签。自我评定相应的设计质量等级、设计总结,并及时归档。
9、 参加施工图交底,做好后期服务。
10、 整理设计过程中个人文件记录及相关外部往来文件,并及时交给技术管理委员会存档。
设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计三维设计师、杂志封面设计师、包装设计师、形象设计师等领域。
作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:
(1)3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
(2)ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
(3)Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
(4)Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
(5)C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
-设计师
一名室内设计师的要求:
第一,量房你首先要将整个房子的大致用手绘的方式快速的画出来,然后再根据你所画的图来一个一个地方的量。这样才会精确。墙上的涂料计算方法是墙体的长度乘以层高(一般层高为2.8米)
第二,尺寸不准确你如何画图,还不如不画,画出来也是错误百出。
第三,你在做方案的时候需要完成的CAD图有原始图,改造图及面积图,平面布置图,顶面布置图,电视墙立面图,餐厅立面图,鞋柜立面图,衣柜立面图(可以不画,单客户要求还是需要画),有玄关的地方还需要画出玄关立面。然后根据你的方案来做三维效果图。
第四,效果图渲染出来后导入PS,是将效果不完美的地方经行补充修改,比如画面较暗或则由于建模时使用不同的方法渲染出来都会有瑕疵,是需要PS的。
做设计只是会基本的电脑制图是完全不够的:
第一,你要有很强的空间感,要能从一张平面图上看出整个居室的装修效果。
第二,你要熟悉施工工艺以及施工流程,当然还有材料。(这对你做预算很有帮助)
第三,你还要能谈判,能将自己的设计方案以及设计理念完全说出来,让客户理解并且接受。(装修成功予否关键在这里)你要懂家具,懂色彩。
扩展资料
室内设计作为一门新兴的学科,尽管还只是近数十年的事,但是人们有意识地对自己生活、生产活动的室内进行安排布置,甚至美化装饰,赋予室内环境以所祈使的气氛,却早巳从人类文明伊始的时期就已存在。 自建筑的开始,室内的发展即同时产生,所以研究室内设计史就是研究建筑史。
室内设计是指为满足一定的建造目的(包括人们对它的使用功能的要求、对它的视觉感受的要求)而进行的准备工作,对现有的建筑物内部空间进行深加工的增值准备工作。目的是为了 让具体的物质材料在技术、经济等方面,在可行性的有限条件下形成能够成为合格产品的准备工作。
需要工程技术上的知识,也需要艺术上的理论和技能。室内设计是从建筑设计中的装饰部分演变出来的。他是对建筑物内部环境的再创造。室内设计可以分为公共建筑空间和居家两大类别。当我们提到室内设计时,会提到的还有动线、空间、色彩、照明、功能等等相关的重要术语。
室内设计泛指能够实际在室内建立的任何相关物件:包括:墙、窗户、窗帘、门、表面处理、材质、灯光、空调、水电、环境控制系统、视听设备、家具与装饰品的规划。
室内设计师
以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用
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